≡ မီနူး
RPG

မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်၏ ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် Age of Awakening ဟူသော ခေါင်းစဉ်ဖြင့် ထပ်မံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်သည် လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပြောခဲ့ပါသည်။ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်သည် ဂျာမန်သရုပ်ဆောင်ဂိမ်းအချို့ (Gothic 1/2/3၊ Risen 1/2/3) ကို ကစားခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရန် တိုက်တွန်းမှုကြောင့် စိတ်ကူးရလာခဲ့သည်။ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး၊ ကျွန်တော်ဟာ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတွေကို အကြိမ်အနည်းငယ် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ ဒါပေမယ့် ပရောဂျက်တစ်ခု (Darkside) ကလွဲလို့ ဘယ်တော့မှ မပြီးမြောက်ခဲ့ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အခု ကျွန်တော် ဇာတ်အိမ်တည်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု၊ ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။ ဇာတ်လမ်းသည် ယနေ့ခေတ် အဖြစ်အပျက်များကို အခြေခံ၍ များစွာ ပုံဖော်ထားသော်လည်း စိတ်ကူးယဉ်သော "အလယ်ခေတ်" ကမ္ဘာတွင် ဖြစ်ပျက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

အင်ဂျင် - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPဤအခြေအနေတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် အသက် 12-13 နှစ်ခန့်တွင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စတင်စိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒီအချိန်က ကျွန်တော့်မှာ ပရိုဂရမ်းမင်းဗဟုသုတမရှိခဲ့ဘူး (ယနေ့တောင်မဟုတ်သေးပါဘူး) ဒါပေမယ့် အဲဒီခေါင်းစဉ်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ google လုပ်ပြီး RPG-MAKER လို့ခေါ်တဲ့ အင်ဂျင်ကိုတွေ့လိုက်တယ်။ ဤအင်ဂျင်ဖြင့် သင်သည် ပရိုဂရမ်းမင်းအသိပညာရှိရန်မလိုဘဲ Supernintendo စတိုင်တွင် 2D အခန်းကဏ္ဍမှ ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပုံရသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် RPG-MAKER 2000 ကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲပြီး ဤအင်ဂျင်နှင့် ပထမဆုံး အတွေ့အကြုံများကို ရရှိခဲ့သည်။ ကျွန်တော့်ဘ၀ရဲ့ နောက်နှစ်တွေမှာတော့ ကျွန်တော်ဟာ အမျိုးမျိုးသော ပရောဂျက်တွေကို စတင်ခဲ့ပြီး ဒီအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုနည်းကို လေ့လာခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်လည်း တစ်ချိန်ချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းကို စိတ်ဝင်စားမှု မရှိတော့ဘဲ (ပါဝင်ကြိုးပမ်းမှုကြောင့်) ခေါင်းစဉ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အလွန်ရှားရှားပါးပါး သို့မဟုတ် မတူညီသော ပရောဂျက်များကို စတင်ဖန်တီးရန် အလွန်ရှားရှားပါးပါးသာ ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က ကျွန်တော်ကစားခဲ့သော ဇာတ်လိုက်ဂိမ်းများကြောင့် ကျွန်တော့်စိတ်ဝင်စားမှု လုံးဝပြန်ရောက်လာပြီး အရာအားလုံးသည် လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်သွားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ထုတ်လုပ်သူအဟောင်းကိုဖွင့်ခဲ့သည် (ဤအတောအတွင်း ဗားရှင်းများစွာသည် 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV ထွက်လာသည်)၊ ကျွန်ုပ်သည် အဘယ်အရာကို ဖန်တီးနိုင်သည်ကို စဉ်းစားပြီးနောက် တစ်ဖန်ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်ပတ်လည်အစည်းအဝေးRPG-MAKER XP ကို ​​ကျွန်တော်ရွေးချယ်ခဲ့တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဒီထုတ်လုပ်သူရဲ့ ဂရပ်ဖစ်စတိုင်ကြောင့် ကျွန်တော်အရမ်းကြိုက်တယ်။ သင်ကမ္ဘာအမျိုးမျိုးကိုတည်ဆောက်နိုင်သည့် tileset တည်းဖြတ်သူကိုလည်း ကျွန်တော်အမြဲနှစ်သက်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူအသစ် (VX/MV) တွင် အလွှာ 2 ခုသာ (ဆိုလိုသည်မှာ ဒီဇိုင်းအဆင့် 2 ခု) သာရှိသောကြောင့် parallax mapping (အနည်းဆုံး ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး ကွဲပြားသောကမ္ဘာ/ပရောဂျက်များအတွက်) လိုအပ်ပါသည်။ Parallax mapping ဆိုသည်မှာ Photoshop ကိုအသုံးပြု၍ မြေပုံများ/ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊၊ ဥပမာ၊ RPG-MAKER XP မှာလည်း ကန့်သတ်ချက်များစွာရှိပါတယ်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားသော faceset လုပ်ဆောင်ချက်မပါဝင်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ နောက်ဆုံးတွင် ရုပ်ပုံလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်များ၏ဘေးရှိ မျက်နှာများကို ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အချို့သော ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဖြစ်စေသည်။ ဤအရာများနှင့် အခြားအကြောင်းများကြောင့်၊ RPG-MAKER XP ကို ​​ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး ဤအချိန်တွင် ပြီးဆုံးမည့် Age of Awakening အမည်ရ ပရောဂျက်ကို စတင်ဖန်တီးခဲ့သည်။

ဇာတ်လမ်း

ဇာတ်လမ်းလောလောဆယ်တော့ ဇာတ်လမ်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေဆဲပါ (လုပ်ငန်းစဉ်တွေ တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ ဒီထက်ပိုပြီး ဖွံ့ဖြိုးလာမှာပါ)၊ ဒါပေမယ့် အခြေခံအယူအဆကတော့ ဒီဂိမ်းရဲ့အစမှာ သူ့ချစ်သူကို မှော်အတတ်ဆိုင်ရာ ထုံးတမ်းစဉ်လာတစ်ခုဆီ ခေါ်ဆောင်လာတဲ့ အမျိုးသမီးငယ်တစ်ဦးကို သင်တွေ့ရမှာပါ။ ကမ္ဘာသစ်အစီအစဉ်ကို အကောင်အထည်ဖော်လိုပြီး လူသားအားလုံးကို ကျွန်ပြုမည့် အစီအစဉ်ကို လိုက်စားနေသော ဂမ္ဘီရပညာရှိများ ရှိနေကြောင်းကို အာရုံစူးစိုက်နိုင်ရန် ညသန်းခေါင်ယံတွင် သူ့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ သင်သည် မတူညီသောမြို့များသို့သွားကာ ကျရောက်တော့မည့်အန္တရာယ်အကြောင်း လူများကို အသိပေးပြီး သုတေသနပြုလုပ်လိုပါသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ လူအများစုကတော့ ဒါဟာ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်၊ ဆိုးရွားတဲ့ဇာတ်လမ်း၊ ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီတစ်ခုသာလို့ ထင်ကြပြီး ရလဒ်အနေနဲ့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်ရုပ်ကို တိုးတက်ဖို့ အလွန်ခက်ခဲစေခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ သင်သည် New World Order ၏လမ်းစဉ်ကို ပို၍ပို၍ရလာကာ၊ ဤအစီအစဥ်သည် မည်မျှတိုးတက်နေပြီဖြစ်သည်ကို နားလည်ပါ၊ ဤအစီအစဉ်ကို ပံ့ပိုးပေးမည့် ဦးဆောင်ပါတီများကို သိနားလည်ရန်၊ အမျိုးမျိုးသော သူပုန်များထံသွားပါ ဖိနှိပ်ခံရသည် + အရူးအဖြစ် နတ်ဆိုးစွဲပြီး အလင်း၏ချန်ပီယံများကို လုံးဝငြိမ်းချမ်းစွာ ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ သိခွင့်ရသည်။ အမျိုးမျိုးသောမြို့များတွင် ( Quests များကိုဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်) သင်ယုံကြည်မှုအဆင့်တစ်ခုရရှိပြီးမှသာဂိမ်း၏တိုးတက်မှုသည်ဖြစ်နိုင်သည်။ မြို့တစ်မြို့၌ 75% ကျော်ယုံကြည်မှုရရှိမှသာ အထက်/အုပ်စိုးသူ/ခေါင်းဆောင်များထံ ဝင်ခွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ သင်သည် အလင်း၏ ထောက်ခံအားပေးသူများ သို့မဟုတ် အမှောင်ကို ထောက်ခံသူများပင် ပါဝင်လိုသည်ဆိုသည်ကို သင်ဆုံးဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ဇာတ်လမ်းသည် လူများနှင့် တစ်ဦးချင်းတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်အမြဲတမ်း ပြင်းထန်စွာဖော်ပြသည့် ယနေ့ကမ္ဘာ့ဖြစ်ရပ်များအပေါ် အခြေခံ၍ အလွန်အကျုံးဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ငါပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးလာတာနဲ့အမျှ ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ထပ်အပိုင်းတွေကို တိုးချဲ့မယ်။ မဟုတ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်း၏ပျော်စရာကို ထိန်းသိမ်းရန်/သေချာစေမည့် အင်္ဂါရပ်များစွာကို လောလောဆယ်တွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

တစ်ဦးချင်းအင်္ဂါရပ်များ - တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်

ထို့ကြောင့် RPG-MAKER XP သည် ကောင်းမွန်သော အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အခြားတစ်ဖက်တွင် ကျွန်ုပ်သည် အရာများစွာကို လွဲချော်နေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အခြေခံတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ အလွန်ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်။ ထို့ကြောင့်၊ လက်ရှိတွင် ကျွန်ုပ်သည် မြေပုံတစ်ခုချင်းစီတွင် နေရာယူမည့် ဖြစ်ရပ်အခြေပြု တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုကိုလည်း ဖန်တီးနေပါသည်။ သင်သည် ဓားဆွဲပြီး အခြားသတ္တဝါများကို တိုက်ခိုက်နိုင်သည် (သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် အလင်းတွင်ပါဝင်သူများအတွက်) မသတ်ဘဲ တုတ်များဖြင့် တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ ထို့နောက် သင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ အရည်အချင်းများ (ခွန်အား၊ ဉာဏ်ရည်/လက်စွမ်း၊ စသည်) ကို ဖြန့်ဝေနိုင်သော အမှတ်များ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထိုတန်ဖိုးများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်နက်များတပ်ဆင်ခြင်းအတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။ ဒါမှလည်း မီးလုံးနဲ့ တွဲပြီး မှော်ပညာကို အကောင်အထည်ဖော်မယ်။ မီးလောင်နိုင်ပါတယ်။ မဟုတ်ရင် ရေကူး၊ ခုန်ချ၊ တောင်တက် စသဖြင့် လုပ်သင့်ပါတယ်။ သင့်လျော်သောမာစတာများမှသင်ယူနိုင်ပြီး၊ ထို့နောက်သင့်အားနေရာအသစ်များသို့ခေါ်ဆောင်သွားသည် (သင်၏ကိုယ်ပိုင်သူရဲကောင်းများသည်ဤစွမ်းရည်များကိုအဘယ်ကြောင့်မကျွမ်းကျင်သနည်း၊ ဂိမ်းတွင်သေချာပေါက်ရှင်းပြလိမ့်မည်) ။ မဟုတ်ပါက သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင်သူရဲကောင်း (လက်နက်များနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်) ကိုတွေ့မြင်ရမည့် ချပ်ဝတ်တန်ဆာအမျိုးမျိုးကို ဝတ်ဆင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အဂ္ဂိရတ်ပညာသည် ဂိမ်း၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဆေးဖက်ဝင်အပင်များ (တစ်ဖန်ပြန်ပေါက်သည်) ကိုရိတ်သိမ်းပြီး ပေါင်းဆေးအဖြစ် စီမံဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဆေးဖက်ဝင်အပင်များ စိုက်ပျိုးရန်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

ဒီဂိမ်းကို 1-2 နှစ်အတွင်းထွက်ရှိလိမ့်မည်။

ဂိမ်းကိုဖန်တီးဖို့ အာရုံစူးစိုက်မှု အပြည့်မလုပ်နိုင်တာကြောင့်၊ ဆောင်းပါးတွေရေးပြီး စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ရေးနေတာကြောင့် (မကြာခင်မှာ ပြီးဆုံးတော့မယ့် - "ဘဝရဲ့အဓိပ္ပါယ်နဲ့ မင်းရဲ့မူလအစအကြောင်း စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဆောင်းပါး 100 ") + ဂိမ်းကို ကောင်းမွန်စွာ တီထွင်နိုင်ပါက၊ နောက်ဆုံးတွင် အပြီးသတ်သည်အထိ ၁-၂ နှစ် အချိန်ယူရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒီအတောအတွင်းမှာ၊ ဂိမ်းရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တွေအကြောင်း မင်းကို ငါ ဆက်ပြောဦးမယ်။ သို့မဟုတ်ပါက သင့်တွင် အကြံဥာဏ်များ၊ တိုးတက်မှုအတွက် အကြံပြုချက်များ သို့မဟုတ် ပရောဂျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများပါရှိပါက မှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်ကို အသိပေးပါ။ အကြံပြုချက် သို့မဟုတ် ဝေဖန်မှုများကို ကြိုဆိုပါသည်။ ဒီလိုစိတ်ထားဖြင့် ကျန်းမာပျော်ရွှင်ပြီး စည်းလုံးညီညွတ်စွာ နေထိုင်ပါ။

a Comment ချန်ထား

အကွောငျး

အဖြစ်မှန်အားလုံးသည် မြင့်မြတ်သောကိုယ်၌ မြှုပ်နှံထားသည်။ သင်သည် အရင်းအမြစ်၊ လမ်းခရီး၊ အမှန်တရားနှင့် အသက်ဖြစ်သည်။ အားလုံးသည် တစ်ခုတည်းဖြစ်ပြီး တစ်ခုသည် အားလုံးဖြစ်သည် - အမြင့်ဆုံးသော ကိုယ်ပိုင်ပုံ။